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Nov
14

de_core [ESL] Release & Download

>>Parent Thread/Übersichtsthema: ESL Project

Hello all together, because this was a german project, im writing the details in german.

de_core was released on 11/11/2010. Important links: ESL News, Mappingbase.de Thread, Download, Mirror #1.

So, dann fangen wir mal an. Am 11.11.2010 um 12 Uhr Mittags war es endlich soweit, der Countdown auf http://esl.eu/de/css lief ab und die Vorhänge öffneten sich zum Release der Map.

Nach über 6 Monaten Arbeit und einem Monat des Wartens war das ganze Team froh, dass dieser Moment endlich gekommen war. Die komplette Vorstellung und andere Details zur Map, die bisher nirgendwo erwähnt wurden könnt ihr im Verlauf dieser News finden.

Kurz bevor wir diesen wichtigen Schritt gehen konnten, hat uns die Community ein letztes mal ausgeholfen – und zwar den Namen der Map zu wählen! Aus vielen Einsendungen konnten wir 5 Alternativen herrausfiltern, von denen letztendlich mit 705 von insgesamt 2555 Stimmen ein Gewinner gewählt wurde!

Der neue Name lautet de_core!

Download

ESL News, Mappingbase.de Thread, Mirror #1.

Daten der Map:

Größe 83,2 MB (87.255.804 Bytes)

Fachchinesisch: 4255 Brushes mit 31563 Faces, 85 Displacements, 152 Lights.

Größe: 3674,7 x 4330 Units (entspricht Inch oder Zoll)  ~ 93 x 110 Reallife Meter.

Arbeitszeit: Über 300 Stunden (Ohne Tests).

Compilezeit: 15 Minuten 17 Sekunden (Volloptimiert, Final-HDR-Compile).

Komplette Story und ein paar alte Changelogs (Bitte entschuldigt, dass zum Ende wegen der Geheimhaltung weniger Material verfügbar war).

Hier gibt es einige Screens aus dem Editor: Von Oben, 3D-Skybox, von der Seite, von der anderen Seite.

Zu guter letzt hier einige Ingame-Screenshots:

Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0006.jpg  Hits:	4  Größe:	90,9 KB  ID:	1074Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0001.jpg  Hits:	3  Größe:	97,8 KB  ID:	1083Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0062.jpg  Hits:	3  Größe:	94,8 KB  ID:	1082Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0061.jpg  Hits:	5  Größe:	96,6 KB  ID:	1081Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0073.jpg  Hits:	3  Größe:	85,8 KB  ID:	1080Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0018.jpg  Hits:	6  Größe:	93,4 KB  ID:	1079Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0015.jpg  Hits:	4  Größe:	102,3 KB  ID:	1078Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0037.jpg  Hits:	5  Größe:	98,9 KB  ID:	1077Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0027.jpg  Hits:	3  Größe:	92,0 KB  ID:	1076Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0051.jpg  Hits:	4  Größe:	94,8 KB  ID:	1075Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0017.jpg  Hits:	3  Größe:	99,3 KB  ID:	1084

Statements:

BaShoR:

Nach nun etwa 7 Monaten ist es endlich soweit. Unzählige Planungen, Testphasen und Arbeitsstunden nach der Ankündigung können wir endlich das hoffentlich Endprodukt unserer Arbeit präsentieren.
Es war, vor allem für mich als Mapper nicht immer leicht auf alle Anregungen und Wünsche einzugehen und nebenbei einen perfekten Kompromiss aus Balance, Spielbarkeit und gutem Aussehen zu wahren. Ich möchte mich bei allen Bedanken, die mich in meiner Arbeit unterstützt haben.

Im Besonderen bei unseren größten Supportern. Zu ihnen zählen:

- die ESL Admins rund um n1QuE
- skhar (der durch seine umfangreichen Testreihen und Kritiken wesentlich zum finalen Aussehen der Map beigetragen hat)
- mezz0.mixX und PlayyyZ (die mir am Anfang mit den Maßen ausgeholfen haben)
- wirehack7 (Grafiken & Tester)
- Lordest, Lunau, diviNe, T0om, Impact, Frontschwein, toOuri, BigDaDDy, Beini (Bugsuche & Offlinetesting)
- Galien & GC-Gaming (Serverressourcen)
- mTw (Support)
- Mappingbase.de (Support, Tutorials, Ideen)
- LadidA, Schnuffeltuch, y0u.le, Julia (Mentaler Support :D )
- Alle die ich vergessen habe
- Der ESL Community und allen die mit konstruktiven Vorschlägen und Gathern mit geholfen haben!

Ich hoffe am Ende habe ich mit eurer Hilfe etwas Spielbares hervorgebracht und verspreche euch, auch in Zukunft für mögliche Änderungen, die erst im Ladderbetrieb aufkommen, zur Verfügung zu stehen. Außerdem wünsche ich euch Allen hoffentlich viel Spaß!

skhar:

Als das Projekt am 08. April startete habe ich es zwar verfolgt, aber mich erstmal nicht wirklich beteiligt. Wer sich den ersten Thread anschaut, der sieht, dass dort Ideen und Vorschläge anfangs nur so heraussprudelten und man garnicht dazu kam, etwas eigenes zu schreiben, da es dann schon wieder 10 neue Posts in der Zeit gegeben hat. Ich habe aber fleißig mitgelesen und irgendwann auch mal kommentiert.

Als das allererste Grundgerüst fertig gebaut war, war ich direkt mit einer der ersten auf BaShoRs Server zum Testen. Nach dem ersten Testgather überließ er mir zu meiner Überraschung danach SA-Rechte im Teamspeak und gab mir das RCON-Passwort des Servers.
Das war für mich der Startschuss: fast täglich wurde gegathert, mal mehr mal weniger. Und da auch regelmäßig neue Versionen kamen, gab es auch immer Material für Fehlersuche und Testgather. So wurde ich von heute auf morgen vom relativ stummen Beobachter zum voll integrierten Gatherorga/Cheftester und übernahm im Laufe der Zeit auch einige andere organisatorische Aufgaben beim Projekt.
Es hat Spaß gemacht das Projekt über die Zeit zu verfolgen, die Map wachsen zu sehen, später dann in den Gathers den Kontakt zu den Mitspielern zu haben und das, überwiegend positive Feedback, entgegen zu nehmen. Ich habe dadurch auch viele tolle Leute kennengelernt, die dann regelmäßig mitgatherten.

Mein Dank geht an den Mapper, BaShoR, dafür, dass er mir direkt am Anfang das Vertrauen entgegengebracht hat mir die Verantwortung über seine Server anzuvertrauen. Auch dafür, dass er sich meine manchmal doch ausschweifenden und komischen Ideen angehört hat und auch immer sofort auf meine Fragen geantwortet hat, selbst wenn ich sie zum x-ten Mal gestellt habe ;)
Außerdem geht mein Dank an den Projektleiter, n1QuE, an den ich mich immer wenden konnte, wenn ich Fragen organisatorischer Art hatte. Ohne ihn wäre das ganze Projekt garnicht zu Stande gekommen!
Dann danke ich noch unserem Moviemaker, Nemesis, der uns mit seinen Videos begeistern konnte und auch regelmäßig mitgegathert hat. Auch du musstest oft mein Unwissen über Moviemaking aushalten ;)
Last but not least bleibt noch die Community, ohne deren Ideen und Feedback die Map nie das geworden wäre, was sie jetzt ist! Ihr verdient den meisten Dank. Eure Belohnung könnt ihr jetzt auch endlich in vollem Umfang begutachten.

Ich freue mich auf schöne und spannende Matches auf der Map, hoffe natürlich, dass sie in möglichst vielen Mappools unterkommt und bin gespannt darauf, mit welchem neuen Projekt man uns das nächste Mal überraschen wird!

In diesem Sinne,
Happy Fragging!

dartdiddl:

Ich habe dieses Projekt von Anfang an verfolgt und war überrascht von dem großen Feedback der Community. Durch das Zusammenwirken von vielen guten Ideen und der Arbeit von Bashor ist eine wirklich gute und interessante Map entstanden. Wir hoffen das diese Map einige Ladders wieder interessanter machen kann und hoffen auf eine hohe Akzeptanz der Spieler.

Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern für ihren Einsatz und die damit verbundenen Mühen.

Zukunft der Map:

Die Map wird morgen in die ESL 5on5 MR 12 Ladder (Ger) integriert. Danach wird über weitere Schritte nachgedacht.

Gestern Abend ging auch der Opening Cup zur Map ohne Probleme von statten. Ich gratuliere hier auch nochmal dem Siegerteam Cup!


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May
23

Erste Gallerie ESL Map

Zum Orginalthema

Erste Versuche, die Map etwas ansprechender zu gestalten.

Die Map ist auf einigen Bildern noch dunkel, das rührt daher, dass dort keine Lichter gesetzt wurden. Die Screenshots von diesen Bereichen sind im Fullbrightmodus aufgenommen und enthalten daher weder Schatten noch sonstige Objekte.

Ich weiß, dass vieles noch nicht so super aussieht, aber es ist noch seh am Anfang ;)

Ich wollte nur ein paar frühe Alpha Screens posten, damit die Community nicht das Interesse am Projekt verliert. Der vorläufig fertige A-Spot sollte im Laufe der nächsten Woche fertiggestellt und gepostet werden.

Getan im Vergleich zu Gameplay6:

  • Map Vortexturiert
  • A Spot texturiert und etwas ausgebaut (ca. 40%)
  • Lichter auf A-spot und Außen gesetzt

Zu tun:

  • Rest A-Spot bearbeiten (Models/Texturen)
  • Rest-Map bearbeiten (Models/Texturen/Boden)
  • Überall Lichter setzen
  • Optimieren
  • Spiegelungen
Apr
30

esl_fy_icetowers

Welcome to the 5th of my Map reviews. This is the third map I built for the Electronic Sports League. It’s a remake of the famous map fy_twotowers in a arctic/bunker style!

Download

Apr
30

esl_aim_castle

Hi, this is my 4th Map preview. The Map was built for the Electronic Sports League
and is a remake of the old map aim_aztecs in a new style.

Download

Apr
29

aim_mysn

Hey, welcome to my third map-preview. This time it’s kind of special. I created this map for the clan mymTw.com and it’s Sponsor my Schenker notebooks. It was shown and played on the Cebit 2010 in Hannover.
The Scenario is a futuristic 1on1 to 2on2 aim_map. I hope you like it!

Download

Apr
25

Screenshots of old works

Hey guys, in this post im going to show you some screenshots and pictures of older projects. Enjoy! (Please notice, that some of them are Hammer or concept Screens)

Apr
25

esl_awp_baem

As promised here is my second map preview! Todays map is awp_baem in the ESL (Electronic Sports League) Version for CS:S. It took me like 75 hours including bugfixes and getting ideas.
The Map was actually built for a LAN with friends and designed for up to 10 players. It was really fun and when a famous German Clan called Komacrew asked me to remake it with High-Level grafics i said yes. Unfortunately there were some problems with the management and i released it on myself, until ESL wanted a own version for their AWP 1on1 and 2on2 Ladders.

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Apr
25

dm_hall_of_aim

Hey guys, this is my first map preview im gonna show on this page!
It’s about my Map for Counterstrike: Source, that i did for mymTw.com.
It’s name is dm_hall_of_aim and it consists 7 different maps and a room where you are able to choose between them. It’s fully optimized to Bailopans CSS:DM.

The original preview was on mymTw.com on 12/23/2009. You can find it here.

Here is a short Video of what the map is about:

The Full german presentation, all the facts and the history are accessable at Mapping-Tutorials.de

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