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Nov
14

de_core [ESL] Release & Download

>>Parent Thread/Übersichtsthema: ESL Project

Hello all together, because this was a german project, im writing the details in german.

de_core was released on 11/11/2010. Important links: ESL News, Mappingbase.de Thread, Download, Mirror #1.

So, dann fangen wir mal an. Am 11.11.2010 um 12 Uhr Mittags war es endlich soweit, der Countdown auf http://esl.eu/de/css lief ab und die Vorhänge öffneten sich zum Release der Map.

Nach über 6 Monaten Arbeit und einem Monat des Wartens war das ganze Team froh, dass dieser Moment endlich gekommen war. Die komplette Vorstellung und andere Details zur Map, die bisher nirgendwo erwähnt wurden könnt ihr im Verlauf dieser News finden.

Kurz bevor wir diesen wichtigen Schritt gehen konnten, hat uns die Community ein letztes mal ausgeholfen – und zwar den Namen der Map zu wählen! Aus vielen Einsendungen konnten wir 5 Alternativen herrausfiltern, von denen letztendlich mit 705 von insgesamt 2555 Stimmen ein Gewinner gewählt wurde!

Der neue Name lautet de_core!

Download

ESL News, Mappingbase.de Thread, Mirror #1.

Daten der Map:

Größe 83,2 MB (87.255.804 Bytes)

Fachchinesisch: 4255 Brushes mit 31563 Faces, 85 Displacements, 152 Lights.

Größe: 3674,7 x 4330 Units (entspricht Inch oder Zoll)  ~ 93 x 110 Reallife Meter.

Arbeitszeit: Über 300 Stunden (Ohne Tests).

Compilezeit: 15 Minuten 17 Sekunden (Volloptimiert, Final-HDR-Compile).

Komplette Story und ein paar alte Changelogs (Bitte entschuldigt, dass zum Ende wegen der Geheimhaltung weniger Material verfügbar war).

Hier gibt es einige Screens aus dem Editor: Von Oben, 3D-Skybox, von der Seite, von der anderen Seite.

Zu guter letzt hier einige Ingame-Screenshots:

Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0006.jpg  Hits:	4  Größe:	90,9 KB  ID:	1074Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0001.jpg  Hits:	3  Größe:	97,8 KB  ID:	1083Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0062.jpg  Hits:	3  Größe:	94,8 KB  ID:	1082Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0061.jpg  Hits:	5  Größe:	96,6 KB  ID:	1081Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0073.jpg  Hits:	3  Größe:	85,8 KB  ID:	1080Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0018.jpg  Hits:	6  Größe:	93,4 KB  ID:	1079Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0015.jpg  Hits:	4  Größe:	102,3 KB  ID:	1078Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0037.jpg  Hits:	5  Größe:	98,9 KB  ID:	1077Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0027.jpg  Hits:	3  Größe:	92,0 KB  ID:	1076Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0051.jpg  Hits:	4  Größe:	94,8 KB  ID:	1075Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht    Name:	de_core0017.jpg  Hits:	3  Größe:	99,3 KB  ID:	1084

Statements:

BaShoR:

Nach nun etwa 7 Monaten ist es endlich soweit. Unzählige Planungen, Testphasen und Arbeitsstunden nach der Ankündigung können wir endlich das hoffentlich Endprodukt unserer Arbeit präsentieren.
Es war, vor allem für mich als Mapper nicht immer leicht auf alle Anregungen und Wünsche einzugehen und nebenbei einen perfekten Kompromiss aus Balance, Spielbarkeit und gutem Aussehen zu wahren. Ich möchte mich bei allen Bedanken, die mich in meiner Arbeit unterstützt haben.

Im Besonderen bei unseren größten Supportern. Zu ihnen zählen:

- die ESL Admins rund um n1QuE
- skhar (der durch seine umfangreichen Testreihen und Kritiken wesentlich zum finalen Aussehen der Map beigetragen hat)
- mezz0.mixX und PlayyyZ (die mir am Anfang mit den Maßen ausgeholfen haben)
- wirehack7 (Grafiken & Tester)
- Lordest, Lunau, diviNe, T0om, Impact, Frontschwein, toOuri, BigDaDDy, Beini (Bugsuche & Offlinetesting)
- Galien & GC-Gaming (Serverressourcen)
- mTw (Support)
- Mappingbase.de (Support, Tutorials, Ideen)
- LadidA, Schnuffeltuch, y0u.le, Julia (Mentaler Support :D )
- Alle die ich vergessen habe
- Der ESL Community und allen die mit konstruktiven Vorschlägen und Gathern mit geholfen haben!

Ich hoffe am Ende habe ich mit eurer Hilfe etwas Spielbares hervorgebracht und verspreche euch, auch in Zukunft für mögliche Änderungen, die erst im Ladderbetrieb aufkommen, zur Verfügung zu stehen. Außerdem wünsche ich euch Allen hoffentlich viel Spaß!

skhar:

Als das Projekt am 08. April startete habe ich es zwar verfolgt, aber mich erstmal nicht wirklich beteiligt. Wer sich den ersten Thread anschaut, der sieht, dass dort Ideen und Vorschläge anfangs nur so heraussprudelten und man garnicht dazu kam, etwas eigenes zu schreiben, da es dann schon wieder 10 neue Posts in der Zeit gegeben hat. Ich habe aber fleißig mitgelesen und irgendwann auch mal kommentiert.

Als das allererste Grundgerüst fertig gebaut war, war ich direkt mit einer der ersten auf BaShoRs Server zum Testen. Nach dem ersten Testgather überließ er mir zu meiner Überraschung danach SA-Rechte im Teamspeak und gab mir das RCON-Passwort des Servers.
Das war für mich der Startschuss: fast täglich wurde gegathert, mal mehr mal weniger. Und da auch regelmäßig neue Versionen kamen, gab es auch immer Material für Fehlersuche und Testgather. So wurde ich von heute auf morgen vom relativ stummen Beobachter zum voll integrierten Gatherorga/Cheftester und übernahm im Laufe der Zeit auch einige andere organisatorische Aufgaben beim Projekt.
Es hat Spaß gemacht das Projekt über die Zeit zu verfolgen, die Map wachsen zu sehen, später dann in den Gathers den Kontakt zu den Mitspielern zu haben und das, überwiegend positive Feedback, entgegen zu nehmen. Ich habe dadurch auch viele tolle Leute kennengelernt, die dann regelmäßig mitgatherten.

Mein Dank geht an den Mapper, BaShoR, dafür, dass er mir direkt am Anfang das Vertrauen entgegengebracht hat mir die Verantwortung über seine Server anzuvertrauen. Auch dafür, dass er sich meine manchmal doch ausschweifenden und komischen Ideen angehört hat und auch immer sofort auf meine Fragen geantwortet hat, selbst wenn ich sie zum x-ten Mal gestellt habe ;)
Außerdem geht mein Dank an den Projektleiter, n1QuE, an den ich mich immer wenden konnte, wenn ich Fragen organisatorischer Art hatte. Ohne ihn wäre das ganze Projekt garnicht zu Stande gekommen!
Dann danke ich noch unserem Moviemaker, Nemesis, der uns mit seinen Videos begeistern konnte und auch regelmäßig mitgegathert hat. Auch du musstest oft mein Unwissen über Moviemaking aushalten ;)
Last but not least bleibt noch die Community, ohne deren Ideen und Feedback die Map nie das geworden wäre, was sie jetzt ist! Ihr verdient den meisten Dank. Eure Belohnung könnt ihr jetzt auch endlich in vollem Umfang begutachten.

Ich freue mich auf schöne und spannende Matches auf der Map, hoffe natürlich, dass sie in möglichst vielen Mappools unterkommt und bin gespannt darauf, mit welchem neuen Projekt man uns das nächste Mal überraschen wird!

In diesem Sinne,
Happy Fragging!

dartdiddl:

Ich habe dieses Projekt von Anfang an verfolgt und war überrascht von dem großen Feedback der Community. Durch das Zusammenwirken von vielen guten Ideen und der Arbeit von Bashor ist eine wirklich gute und interessante Map entstanden. Wir hoffen das diese Map einige Ladders wieder interessanter machen kann und hoffen auf eine hohe Akzeptanz der Spieler.

Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern für ihren Einsatz und die damit verbundenen Mühen.

Zukunft der Map:

Die Map wird morgen in die ESL 5on5 MR 12 Ladder (Ger) integriert. Danach wird über weitere Schritte nachgedacht.

Gestern Abend ging auch der Opening Cup zur Map ohne Probleme von statten. Ich gratuliere hier auch nochmal dem Siegerteam Cup!


>>Parent Thread/Übersichtsthema: ESL Project

May
13

Steam: Portal for free!

By BaShoR  //  eSport  //  No Comments

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Apr
26

GC-Gaming relaunch planned

By BaShoR  //  eSport  //  1 Comment

Because my mates and me leaving ID-Gaming, we are now able to proudly present you our plans for the GC-Gaming.com relaunch.

We have our new Server and two people working on the new website. This is what it could look like:

It’s just the first test design, so be tensely about the final page.
You can visit the prepage under GC-Gaming.com/de.

Apr
26

Bye Static and ID-Gaming!

By BaShoR  //  eSport  //  8 Comments

uk Because of my website just coming on this week, I wasn’t able yet to post this important news.

I will be going my sperate way without ID-Gaming.
What happened? The reason for this is the fusion of STATIC-Gaming with ID-Gaming, where the whole crew and management should be assumed to the new project. The only problem here was Tobias  “Scotschy” T.’s issue with authorities and good advises. After critizising him he was upset and behaved like a little boy through pure ignoring his partners and me. Also the promised money we paid for him was not paid back.
Because of him upsetting people that much and talking  about how much capital we had (~15000€, which is a lie in my point of view; All the sponsors, who never heard his name before we asked them about it) we decided to leave ID-Gaming and starting our own Project again, witch will be presented in one of my next news! ID-Gaming is going down…

de Da meine Website leider erst diese Woche online gegangen ist, war es mir bisher noch nicht möglich diese News zu veröffentlichen. Umso mehr liegt mir das nun am Herzen um andere Leute vor der Clanleitung von ID-Gaming zu warnen und meinen weiteren Weg im eSport zu erläutern.

Ich werde getrennte Wege mit dem Projekt ID-Gaming gehen.
Was genau ist passiert? Es begann alles mit der Fusion zwischen STATIC-Gaming und ID-Gaming, wobei die ganze Crew und das Management zum neuen Projekt überwechseln sollten. Das einzige Problem bei dieser Sache war ex-Staticvorstand Tobias “Scotschy” T., der einige Fehler in der Grundplanung und mit falschen Versprechungen, sowie anderen kapitalen Einsteigerfehlern beging. Unbedingt einzuhaltende Ratschläge, um die Zukunft des Projekts zu sichern wurden nicht befolgt und nach einem Krisengespräch fing plötzlich ein meiner Meinung nach kindisches Verhalten an. Nach der gerechtfertigten und durchaus mutmachenden Kritik zeigte er ein stark verärgertes Verhalten gegenüber seiner alten Clanleitung. Dies zeigt sich durch Versuche alle Nachrichten und Nachfragen zu ignorieren. Auch das vorgestreckte Geld, das ihm von Mitgliedern geliehen und zugesichert worden war, wurde nicht zurückgezahlt. Wegen seiner Art, Leute zu verärgern und seine großzügigen Versprechungen und meiner Meinung nach auch Lügen ( es war intern die Rede von 15000€ Startkapital und unzähligen Sponsoren, die jedoch nichts von ihrer Partnerschaft zu ID-Gaming wissen) haben wir uns entschieden ID-Gaming zu verlassen und unser eigenes Projekt wieder zu starten, das ich in einer der nächsten News in diesem Blog vorstellen werde.

Zum Schluss bleibt nur noch eines zu sagen… ID-Gaming wird mit dieser Führung soweit ich das einschätzen kann schneller als erwartet untergehen, den Grundstein dafür haben sie bereits gelegt.